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《羞辱2》制作人:本作张力绝赞,无需大场面来

2016-07-08 09:32:40编辑:评论(0)

   虽说备受瞩目的《羞辱》续作《羞辱2(Dishonored 2)》是在2015年的E3大展上首次亮相的,但它的首支实机演示则是在今年的E3展上被放出的。近日,《羞辱2》制作人Harvey Smith在接受外媒GameCentral采访时却声称,其实这则演示视频仅仅浮于表面,并没有揭示出《羞辱2》的本质特性。

   《羞辱2》E3 2016演示预告:

   “《羞辱2》绝赞的张力并没有在视频中体现出来,”Smith解释说,“玩家完全能够采取‘非暴力’方式通关整个游戏,这也是让我们非常引以为傲的一点。鉴于此,我们在《羞辱2》的世界中加入了非常多的元素。演示视频中展现的仅仅是这个世界的某一个侧面而已,玩家在其中除了替代现实(alternate reality)这一元素之外什么也看不到。”

   采访中,Smith还提到,在筹备今年E3展的时候,发行商希望他们能放出一段以暴力元素为核心的预告片,因为刺激的动作元素与惊险的爆炸场面更有助于市场营销,牢牢定位《羞辱2》的目标受众。但在E3展上,Arkane工作室并没有为玩家们带来一支这种风格的预告。

   为了证明自己的观点,Smith举了一个很有意思的例子。他之前找了朋友68岁的老母亲玩《羞辱》初代,这位大妈还真不简单,通过潜行的方式不杀一人就完成了一周目。Smith说,能够被这样游玩的游戏才是真正有张力、有节奏感的游戏,也是自己真正想做的东西,而这种特质是无法通过那种“一惊一乍”的预告来体现的。

   此外,Smith还确认,如果玩家只打算通关一次的话,是无法完整地体验《羞辱2》中所有元素的,原因之一就是这款游戏有两位可玩主角:Corvo和Emily。即便玩家把这俩人都玩了一轮,也还有其他多种通关路径可供探索。游戏的自由度是很强的,玩家尽可以选择自己喜欢的方式来游玩。

   《羞辱2》预计将于今年11月份正式登陆PS4,Xbox One以及PC三大平台,对该作感兴趣的玩家敬请关注的后续报道。

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