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《旗帜的传说2》IGN详评:剧情出色、战场障碍设

2016-04-22 18:46:45编辑:一封情书评论(0)

   近日,外媒IGN对策略战棋新作《旗帜的传说2(THE BANNER SAGA 2)》进行了点评,结果给该作打出打出了8.9分,还称该作的剧情非常出色。好了,下面一起看看IGN对该作的具体点评吧!

   《旗帜的传说2》PC,PS4,Xbox One 版 IGN评测

   8.9 优秀

   《旗帜的传说2》与原作一样优美并富有策略性,而且在战斗和剧情上增加了丰富的多样性。

   优点:

   两段故事剧情

   新的作战单位

   不同的取胜条件

   动人的艺术风格

   缺点:

   战场障碍设置欠妥

   我曾经用过初代《旗帜的传说》截图当过电脑桌面长达几个月,而且即使现在也还时常伴着Austin Wintory的游戏原声乐进行写作。虽然对它的艺术风格喜爱有加,但是一想到要在《旗帜的传说2》中回到那个荒芜凄美的世界中,我还是略微皱了眉头。虽然它有着独特的手绘画风,但是这个游戏世界实在是太凝重,就像是给葬礼上的家属送去破产通知一样。幸运的是,进入游戏以后没过多久,我就开始庆幸自己没有错过这部作品。

   《旗帜的传说2》依然采用了回合制战棋的操作模式和末世主题,充满毁灭和灰暗的格调。不过游戏中的角色和场景设定却造就了超出原作的生气。本作中的存亡危机更加激烈,而且也让人更加清楚地认识到,世界破碎、太阳停滞以后,人们面临着什么样的损失。

   游戏提供了方便的Steam存档导入功能,可以让玩家在前作中的抉择继承下来。这些抉择将决定玩家究竟扮演Rook还是他女儿Alette。如果这两个名字对你来说毫无意义,建议你先去玩初代《旗帜的传说》,而不是直接在本作的主菜单过场动画里补习剧情 - 这段过场动画是用来复习的,而不是前作的替代品。(如果你非常后悔在前作中的抉择,你也可以按照既定的世界设定,选择扮演Rook或是Alette。)

   玩家抉择比我最初想象的还要重要,有点像是Telltale的抉择模式,整个故事线都在相同的场景中进行,但主角却决定了脉络中的色彩。我扮演Rook玩了不到两个小时就发现,前作中的事件已经让这位猎人毫不在乎自己的生命,鲁莽冒险。另一位主角,弓箭手Alette则是一位更有趣的角色,她的故事传说主要讲述的是她作为领袖所遭遇的质疑和经历的成长。游戏的分支设计很好,Stoic工作室大胆地让玩家抉择产生出非常不同的分支剧情,而不仅仅是对话内容的分支,比如Rook在悲怒交加之下犯傻跑掉,结果离开队伍太远,制造出了完全不同的战局场景。

   但是客观来讲,Rook和Alette对于这个残酷的世界来说都显得太慈悲了。大家会注意到Bolverk这个身材魁梧的Varl人,据说是用自己的犄角做成了自己双斧的把手。本作有至少一半的故事都是讲述Bolverk带领自己的队伍在类似于丝绸之路的旷野上前行,而《旗帜的传说2》正因此而闪光。Bolverk是那种典型的蛮族汉子,足以因为酒后口角而杀掉自己(非常有用)的朋友。事实上,他的确曾经在战场上的狂怒状态下误伤过队友。他和自己的忠实盾娘Folka是为钱而战,所以当你替他们选择究竟是抛弃难民不管、还是帮忙并索要回报的时候,人物性格会立刻变得丰满。最后,Bolverk俨然成为了全作的主角,而他粗犷的转型故事远比另外一段故事更为动人。

   群山已不再

   所以说,Bolverk才是这个世界设定下的正确的主角。可能正是因为他的无情,所以让故事中的种种悲剧不像前作那样令人痛心,他的粗暴外表让玩家自己的内心也变得强大,不再惧怕灰暗单调的世界,而是能在这个即将消亡的世界中找到残存的壮美。对比之下,2014年的初代作品更多地依靠灰色的高山和黑暗的针叶林搭建场景,而《旗帜的传说2》则将玩家带向了枯黄的落叶林,看着夜幕下的游民潜伏游走;进入漆黑的山洞,担心着黑暗中类似于克苏鲁神话的恐怖在潜伏;穿过泥泞的沼泽,迎战死而复生的巨熊;越过广袤的平原,造访用长枪和连枷狩猎的半人马。有些场景让人感觉非常梦幻,而如此美妙的世界在破碎的时候,方式也是我两年前从未想象过的。

   《旗帜的传说2》是一一次重大事件为结局的,无论你站在谁的角度看这个世界,都逃不掉。同时,玩家也逃不出《魔戒2:床榻奇兵》的即视感,一切情节似乎都是在为下一部更加华丽的续作做准备。初代作品留下了许多疑问,但相比于本作的开场和结局,初代作品已经算是有始有终了。

   剧情上虽然有遗憾,但回合战棋的操作体验非常令人满意。本作继承了英雄对决的设计,但同时为友军和敌军引入了许多新单位,避免了陷入单调重复。比如本作中的新职业“Tracker(追踪者)”,可以在战场上潜行,然后出其不意破坏对手的护甲,还有一些半人马战士,可以冲刺碾压敌人然后在同一回合内返回安全地带。Bog人和他们的熊可以将你阵亡的士兵变成你的敌人,增加了战术挑战。

   战地壁垒

   所有新兵种的特色战术全都要在新的战场地图上得以施展,本作中的战术策略需要根据特定的获胜条件精心制定,这也要求玩家根据可破坏或不可破坏的地图障碍设计战术。有的时候一场看似毫无希望的战斗,只需要杀掉敌军将领就可以取胜,也有的时候玩家需要全力清除地上的积雪障碍才能过关。

   只有少数情况下,战场障碍才能变成玩家的地形优势,笔者印象比较深的是一个峡谷裂隙的地图,必须绕着走。更多时候地图上的障碍只不过是随机摆放的木桶。其中设计最不合理的是一场攻城战,大厅中间有一排火坑,我几乎什么都没干,就看敌人AI傻呵呵的在火上走来走去。感觉这张地图的设计意图并没有体现出来,大厅中的NPC看上去更像是在开宴会,而不是在抵御腹背受敌的攻城战。

   这都是很小的瑕疵,《旗帜的传说2》几乎全方位超越了初代作品,Stoic工作室也对场景制作更加得心应手。就连Wintory的游戏配乐现在也更加贴合剧情故事。虽然整个故事给人感觉是在悬崖边上俯瞰某个更加庞大的事物,但这种感觉并不算坏。这个世界里的每个人都知道,眼前有个盼头总是好事。

   结语

   《旗帜的传说2》并没有偏离备受好评的原作的体验,这是件好事。虽然改进的地方较小,但却非常重要:新的作战单位、第二支队伍的故事、战场上的障碍物,这些小的改动叠加起来产生了很好的效果。剧情故事很出色,而且设计了许多令人难忘的角色和剧情转折,不过作为承上启下的“过渡章节”,本作的故事让人有点意犹未尽。好消息是,我们知道该系列将会迎来最终的第三部。

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